Unity导入Audio音频的设置与优化项
- 根据平台选择合理的音频设置,原始音频资源尽量采用未压缩WAV格式。
- 当实现静音功能时,不要简单的将音量设置为0,应销毁音频(AudioSource)组件,将音频从内存中卸载。
长音乐
- 移动平台可以将音乐采样频率设置为22050Hz
- 大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置,IOS平台或不打算循环的声音可以选择MP3格式,
- 对于长度较长的音效或背景音乐则采用Streaming模式,虽然会有CPU额外开销,但节省内存并且加载不卡顿
短音效
- 对于简短、常用的音效,可以采用解码速度快的ADPCM格式(PCM为未压缩格式)
- 简短音效导入后小于200kb,采用Decompress on Load模式
- 对于复杂音效,大小大于200kb,长度超过5秒的音效采用Compressed In Memory模式
Unity 音频组件
Audio Clip
音乐剪辑导入配置:[[音频规范和设置 Audio Clip Importer]]
Audio Source
- Audio Source 组件用于播放音频片段。
- 同一个 Audio Source 同一时刻只能播放一个音频片段。
Audio Listener
- 整个场景只能有一个 Audio Listener,默认挂载在主摄像机上。