群体决策有多种表现形式,如在战棋类游戏中,玩家与计算机对手都控制着多名角色。要让AI对玩家有一定挑战性,仅针对每一个AI角色编程是不够的,还需要有纵观全局的决策逻辑,可以称之为meta AI(元AI)或群体AI,如图11-32所示。简单来说,就是一个场外的AI物体也具有一个状态机,它代表的是全局性的状态,如全局待命、全局防御和全局进攻某个单位等。
群体AI还有一些更简单的实现方法,例如,在很多潜入型游戏中,发现玩家的AI角色会在短时间内发出喊叫声,喊叫声会惊动一定范围内的其他AI也朝这个方向移动。这样并不需要设计复杂的群体AI,也能达到多个AI互相配合的效果。