常用3D关节
固定关节 Fixed Joint
- 用于固定连接两个物体,不可滑动或旋转。例如可以表现抓住物体。
铰链关节 Hinge Joint
- 连接的两个物体可以以关节点为中心旋转。例如屋门。
弹簧关节 Spring Joint
- 用弹簧连接两个物体,两者太近或太远都会受到弹簧的回复力。
- 可以用弹性(Spring)和阻尼(Damper)调节弹的弹性。
人物关节 Character Joint
- 专门用来制作人形角色的关节连接。一般用于表现游戏中无生命的人形角色随外力运动的效果。由于配置复杂,需要使用Ragdoll工具辅助制作。
常用2D关节
2D固定关节 Fixed Joint 2D
2D铰链关节 Hinge Joint 2D
2D滑动关节 Slider Joint 2D
- 用于两个能够沿一个方向互相滑动、但不可分开的物体。例如抽屈和桌子的连接即为滑动关节。
2D车轮关节 Wheel Joint 2D
- 专门用来制作2D游戏中的车辆(侧视角)。由于提供了马达车辆悬挂,很容易做出2D游戏中的简易小车。