Home 物理关节
Post
Cancel

物理关节

常用3D关节

固定关节 Fixed Joint

  1. 用于固定连接两个物体,不可滑动或旋转。例如可以表现抓住物体。

铰链关节 Hinge Joint

  1. 连接的两个物体可以以关节点为中心旋转。例如屋门。

弹簧关节 Spring Joint

  1. 用弹簧连接两个物体,两者太近或太远都会受到弹簧的回复力。
  2. 可以用弹性(Spring)和阻尼(Damper)调节弹的弹性。

人物关节 Character Joint

  1. 专门用来制作人形角色的关节连接。一般用于表现游戏中无生命的人形角色随外力运动的效果。由于配置复杂,需要使用Ragdoll工具辅助制作。

常用2D关节

2D固定关节 Fixed Joint 2D

2D铰链关节 Hinge Joint 2D

2D滑动关节 Slider Joint 2D

  1. 用于两个能够沿一个方向互相滑动、但不可分开的物体。例如抽屈和桌子的连接即为滑动关节。

2D车轮关节 Wheel Joint 2D

  1. 专门用来制作2D游戏中的车辆(侧视角)。由于提供了马达车辆悬挂,很容易做出2D游戏中的简易小车。
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.
Contents