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光照烘焙

烘焙光照

  1. 烘焙光照就是预计算全局光照信息。
  2. 光照贴图中只记录间接光照,直接光照的计算代价不高,由着色器自己计算直接光照。
  3. 在一个场景中,如果这些物体只考虑直接光照的影响,则会缺乏很多光影细节,导致视觉效果很“平”。而间接光照则描述了光线在物体表面之间的折射,增加了场景中的明暗变化以及光线折射的细节,提高了真实感。
  4. 光照贴图使用UV2做贴图映射。
  5. 模型烘焙光照,会改写模型的UV2的数据。如果模型没有UV2的数据,可能无法得到正确的烘焙结果。

Unity中的烘焙光照

[[Bakery]]

[[Progressive]]

烘焙贴图

光照烘焙最多产生3种贴图。

  1. 光照贴图
  2. 阴影贴图
  3. 主光贴图和模型的UV2数据。

UV Chart

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  1. 在烘焙时,烘焙器会对所有场景中的静态物体上的网格进行扫描,按块大小和折线角度大小来制作和拆分网格上对应的UV块,这个UV块就是UV Chart。
  2. UV Chart是静态物件在光照纹理上某块网格对应的UV区块,一个物体在烘焙器预计算后会有很多个UV Chart。因此每个物件占有光照贴图上的多个UV Chart,每个UV Chart为一段连续的UV片段。默认情况下,每个Chart至少是4×4的纹素,无论模型的大小,一个Chart需要16个纹素。UV Chart之间预留0.5个像素的边缘来防止纹理溢出。
几种UV Chart Demo

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